游戲產(chǎn)業(yè)違規(guī)事件頻出 執(zhí)法部門加大打擊力度引導(dǎo)行業(yè)健康發(fā)展
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年1~6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1504.93億元,同比增長7.89%,其中,中國移動端游戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%。如此紅利面前,游戲產(chǎn)業(yè)違規(guī)問題自然屢禁不止、與日俱增。
為了讓游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展逐步合規(guī),更好的陪伴未成年人健康成長,國內(nèi)執(zhí)法部門今年來不斷加強執(zhí)法力度,對相關(guān)違規(guī)行為進行嚴厲懲治,近日浙江省相關(guān)執(zhí)法部門判處了迄今為止的經(jīng)營數(shù)額最高的侵犯著作權(quán)罪案件,相關(guān)部門經(jīng)確認后認為,9名當事人以營利為目的,未經(jīng)著作權(quán)人許可,復(fù)制發(fā)行其計算機軟件,情節(jié)特別嚴重,其行為已構(gòu)成惡意侵犯相關(guān)權(quán)利,分別被裁定 1年至4年6個月不等的牢獄生活,并處15萬元至640萬元的罰款。
這個看似尋常的事件已然在游戲行業(yè)中產(chǎn)生巨大影響,究其根本原因,是因為此事就涉及游戲行業(yè)三大主要非法行為,即版權(quán)侵犯、無版號或套版號經(jīng)營、非法關(guān)服。
今天,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為不少國民不可或缺的放松方式,游戲雖然是虛擬,但早已走入現(xiàn)實、影響現(xiàn)實。而游戲行業(yè)作為一個飛速發(fā)展、影響面廣、牽涉面多的產(chǎn)業(yè),發(fā)展中一舉一動都備受關(guān)注。如讓游戲行業(yè)健康且持續(xù)的發(fā)展,是我們將要面對的最重要的課題。
當違規(guī)行為損害游戲廠商權(quán)益,當無版號、套版號運營游戲擾亂市場,當非法關(guān)服傷害玩家利益,這些非法行為的背后,受損的是整個游戲產(chǎn)業(yè)和業(yè)界生態(tài)。保障玩家權(quán)益、維護正版游戲廠商權(quán)益、保持行業(yè)發(fā)展也是一項需要多方共同努力的長期任務(wù),只有打擊違規(guī)、嚴懲不法行為,才能營造清朗的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境。
2019年以來,相關(guān)部門發(fā)布了多項政策和措施,特別是針對未成年人保護推出多項舉措,對網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作進行了全面部署,明確了游戲企業(yè)在研發(fā)過程中必須遵循的規(guī)則,對游戲企業(yè)提供的內(nèi)容和服務(wù)提出了更高的要求。也為游戲行業(yè)提供了強大的政策支撐和良性的制度環(huán)境,推動了行業(yè)更加規(guī)范有序發(fā)展。這些都為加強對凈化游戲市場、推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展已經(jīng)起到了促進作用。
國家打擊游戲行業(yè)的各種非法行為去除頑疾,游戲企業(yè)承擔(dān)應(yīng)有的社會責(zé)任,玩家支持正版游戲維護良好的游戲生態(tài)環(huán)境,各方共同努力、社會共治、鏟除大山,才能打造一個更加美好和健康發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè),才能促進游戲行業(yè)邁向更光明的未來。
內(nèi)容轉(zhuǎn)自中國日報網(wǎng):原標題--游戲行業(yè)健康發(fā)展新方向